Diablo 4: Um Retorno Triunfante
A série Diablo enfrentou tempos difíceis na última década. Embora Diablo 3 tenha sido bem recebido pela crítica, o público em geral teve uma opinião menos favorável. Muito disso se deve ao controverso e rapidamente removido leilão de itens, além de mudanças significativas em elementos fundamentais da fórmula de sucesso dos dois primeiros jogos.
Diablo 4 parece ser o ápice da série. É a culminação de todas as lições aprendidas pela Blizzard ao longo dos anos, reunidas em um pacote extremamente robusto. Talvez a característica mais surpreendente e digna de nota seja a história principal e sua apresentação, que supera qualquer narrativa anterior da franquia.
Como de costume, a missão principal é deter um grande vilão demoníaco de seus planos destrutivos. Neste caso, a vilã é Lilith, filha de Mephisto, o Senhor do Ódio, e ex-amante de Inarius, um antigo arcanjo dos Altos Céus. Sem entrar em spoilers, a trama é repleta de reviravoltas que vão deixar qualquer um de queixo caído.
Além da narrativa aprimorada, as cutscenes são simplesmente deslumbrantes. Diferente das narrativas em estilo tapeçaria de Diablo 3, cada momento importante da história é apresentado em uma magnífica cutscene in-game que dá vida aos personagens. Isso é especialmente impactante considerando que a maior parte do tempo é passada com a perspectiva isométrica.
Cada personagem principal de Diablo 4 possui uma personalidade marcante, e você encontrará muitos deles. Lorath, um misterioso estranho encontrado em um casebre nas primeiras horas de jogo, tem um forte sotaque inglês graças à voz de Ralph Ineson. Embora não seja exatamente simpático, é inegável seu carisma. Há também Neyrelle, uma jovem que perde a mãe por influência de Lilith. Ela rapidamente amadurece e se torna uma companheira determinada e leal na busca por vingança. Junto a outros personagens, todos são mais memoráveis que seus antecessores na série.
No entanto, este é um jogo Diablo em sua essência, portanto, o loop de gameplay é familiar. Inimigos abundam em cada esquina, esperando para serem eliminados, desde pequenos inimigos até elites e minibosses mais resistentes. Em sua maioria, o combate se resume a clicar até o inimigo morrer, utilizando diversas habilidades, mas nenhuma delas faz muita diferença.
Diablo 4 é menos sobre habilidade em combate e mais sobre encontrar o build mais eficiente. Exceto por algumas lutas contra chefes, não há incentivo a desviar de ataques ou planejar movimentos. Até mesmo jogar como um personagem de longo alcance é quase impossível, já que os inimigos vão direto para sua posição assim que você ataca, embora isso seja mais viável em cooperativo com aliados corpo a corpo para atrair a atenção.
Como resultado, o combate é um pouco unidimensional, mas ainda segue a fórmula clássica de Diablo. O Feiticeiro, por exemplo, possui habilidades que abrangem elementos como fogo, gelo e eletricidade. No entanto, não há interações entre os elementos, tornando-os apenas efeitos visuais. Criar um build que se sincroniza com seu equipamento é interessante, pois permite eliminar hordas de inimigos mais rapidamente com números de dano mais altos, até que você aumente o Nível Mundial e os inimigos fiquem mais resistentes. Mas não há profundidade, nenhuma jogada tática.
Isso é um problema? Não necessariamente, mas além das mencionadas lutas contra chefes e momentos da história, Diablo 4 se torna um jogo bastante repetitivo enquanto você avança por masmorra após masmorra. Embora a quantidade de inimigos na tela tenha sido reduzida em comparação com Diablo 3, em favor de menos inimigos, mas ligeiramente mais fortes.
As árvores de habilidades foram reformuladas novamente, e há muita flexibilidade desta vez. A progressão é linear e não há como se bloquear de nenhuma habilidade – basta gastar pontos de habilidade para desbloquear o próximo nó principal, que possui vários caminhos curtos com três ou quatro habilidades em cada um. É possível reiniciar os pontos de habilidade por uma taxa nominal, o que significa que você pode mudar completamente seu build quando quiser. Tendo jogado como Feiticeiro durante o período de análise, não há muito o que dizer sobre balanceamento de classes, mas o Feiticeiro certamente se mostrou poderoso com a quantidade de habilidades de área de efeito e controle de multidão à disposição.
Uma grande mudança para a série é a adoção de um verdadeiro mundo aberto em Diablo 4, em vez da linearidade disfarçada de “aberto” do terceiro jogo. Santuário é enorme, com cinco regiões distintas, cada uma com inúmeras masmorras e missões secundárias para completar. Enquanto é possível concluir a história principal em cerca de 20 horas, há facilmente 50-60 horas ou mais de conteúdo no jogo principal. E isso antes de chegar ao pós-jogo com muitas atividades e, posteriormente, as temporadas serão introduzidas.
Masmorras não são a única atividade secundária, pois Fortalezas são semelhantes, mas funcionam de maneira um pouco diferente. Essas áreas foram tomadas pelo mal e possuem suas próprias pequenas histórias, enquanto você as torna habitáveis novamente. Limpe-as e elas se tornarão pontos de passagem, completas com NPCs, comerciantes e mais missões secundárias. Conclua o jogo e você terá acesso aos Sussurros dos Mortos, que são essencialmente inimigos com recompensas, e às Masmorras do Pesadelo. Não tivemos a oportunidade de participar deles antes do final do período de análise, mas parecem ser masmorras mais difíceis, além dos Níveis Mundiais mais desafiadores que estarão disponíveis.
Graças ao vasto mundo aberto, montarias são introduzidas pela primeira vez na série, mas você só as desbloqueará após a metade da história. Por um lado, não ter um cavalo enquanto ainda está aprendendo sobre o mundo e seus segredos é ótimo, pois você é forçado a levar seu tempo. Por outro lado, depois de conseguir uma, você não vai querer viajar a pé devido ao tempo economizado, o que incentiva a acelerar a história até desbloquear uma.
E embora Diablo 4 seja uma melhoria gráfica significativa, a maioria dos ambientes é muito sombria em termos de cores. Verdes escuros, marrons e cinzas são o que você encontrará na maioria das vezes, o que me lembra as reclamações feitas sobre jogos de tiro em primeira pessoa há cerca de uma década. Claro, essa paleta de cores faz sentido dada a natureza apocalíptica, mas também é um pouco entediante de se olhar.
Com apenas dez dias disponíveis para jogar no período de análise antes da queda dos servidores, não tive tempo de experimentar muito do conteúdo do endgame. E como os fãs de Diablo sabem, esta é a parte mais importante, já que você só joga a história uma vez, mas repetirá o conteúdo mais difícil em busca de equipamentos melhores.
Levando isso em consideração, este é o melhor Diablo, pelo menos para jogadores casuais que jogarão principalmente pela história. O jogo raramente erra, além de alguns pequenos engasgos ao explorar em alta velocidade montado. Em termos narrativos, elevou o padrão para RPGs de ação em todos os aspectos, e há tanto conteúdo para experimentar que levará muito tempo para o jogador médio sentir que descobriu tudo o que Santuário tem a oferecer. Sem ter jogado o conteúdo pós-história ou algo além do Feiticeiro, é difícil dizer se há problemas de balanceamento, mas é um passo acima de Diablo 3 em todos os aspectos.