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Franquia Assassin’s Creed: Ubisoft fala sobre o resgate da conexão entre passado e presente

RicardoLima 6 de novembro de 2024
assassins-creed-shadows-nova-historia

Já se passaram 12 anos desde que Assassin’s Creed 3 encerrou a história de Desmond Miles, o primeiro protagonista moderno recorrente da série e elo entre os jogos até aquele momento.

Falando em um evento da BAFTA realizado em Londres na última sexta-feira, com cobertura do Eurogamer, o chefe da franquia Assassin’s Creed, Marc-Alexis Coté, refletiu sobre as dificuldades da série em manter uma narrativa significativa e conectada desde então — e como isso será finalmente corrigido no futuro.

“Quando a franquia Assassin’s Creed foi criada, ela trouxe uma estrutura narrativa ousada e inovadora, com um arco moderno centrado em Desmond, entrelaçado às aventuras históricas”, recordou Coté. “A jornada de Desmond era o núcleo do conflito moderno, impulsionando a busca por artefatos poderosos dos Isu – as Peças do Éden – que poderiam alterar o curso da história. No entanto, com sua morte ao final de Assassin’s Creed 3, enfrentamos uma encruzilhada criativa.”

“Encerrar o arco de Desmond foi uma decisão difícil,” acrescentou Coté, “e depois disso, a história moderna teve dificuldades para encontrar seu rumo.”

Os jogos seguintes inicialmente não tinham um protagonista moderno específico, até que foi introduzida uma substituta para Desmond: Layla Hassan. Porém, o longo intervalo entre os jogos e as equipes diferentes por trás de cada lançamento causaram uma narrativa esparsa, inconsistente e repetitiva.

“A contínua ênfase em personagens em busca dos artefatos dos Isu tornou a narrativa mais previsível,” continuou Coté, “e reduziu o conflito entre Templários e Assassinos a uma simples disputa por controle sobre — sejamos honestos — relíquias mágicas. Essa mudança desviou o foco do que sempre esteve no centro da franquia: a exploração da nossa história.”

“Com essa abordagem repetitiva, tanto jogadores quanto críticos sentiram que a história moderna se tornou um elemento secundário, quase uma missão paralela, em vez de uma parte integral da experiência geral. Além disso, a complexidade acumulada em 15 anos de história paralela criou uma sobrecarga que tornou a franquia difícil de ser abordada por novos jogadores.”

A partir dos lançamentos iniciados com Shadows, os jogos de Assassin’s Creed serão integrados por meio de um único hub, inicialmente anunciado pela Ubisoft como Assassin’s Creed Unity, onde a narrativa moderna será centralizada. Mas por que os jogadores, que buscam apenas as aventuras históricas, deveriam se importar?

“Daqui para frente, nosso objetivo é colocar a história de volta no centro da experiência dos jogadores,” explicou Coté. “A narrativa moderna servirá para enriquecer, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao contrastar de forma significativa o passado e o presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que sempre foi a marca da franquia.”

“A história moderna abordará temas mais profundos de memória, identidade e autonomia, explorando como o passado molda quem somos e como controlar esse passado pode impactar nosso futuro. Esses temas permitirão que reflitamos sobre questões contemporâneas: liberdade versus controle, o poder do conhecimento e a tensão entre individualidade e conformidade, tudo através do olhar histórico.”

“As bases para essa nova direção começarão a se formar com Assassin’s Creed Shadows, que lançará os alicerces dessa evolução narrativa, que se desenvolverá nos próximos anos.”

É interessante ouvir Coté se referir a essa narrativa paralela como “história moderna”, especialmente após uma pista deixada nos arquivos de Assassin’s Creed Mirage de 2023 sugerir que a série poderia focar em revisitar a história a partir de um futuro distante. A Ubisoft ainda não esclareceu completamente o que esse teaser misterioso representa.

Para mais informações de Coté, leia as reportagens do Eurogamer sobre a forma como o chefe de Assassin’s Creed abordou as críticas criativas sobre Shadows e a decisão da Ubisoft de adiar o lançamento para reforçar a confiança na qualidade de seus jogos.

Sobre o autor

RicardoLima

administrator

Ricardo Lima é bacharel em Serviço Social formado Universidade Camilo Castelo Branco – Unicastelo Campus Itaquera. Trabalho na função de Assistente Social em uma unidade de Pronto Atendimento em que oferta diariamente recursos socioassistenciais para pessoas que buscam atendimentos bem como direcionamentos diversos objetivando a elevação da qualidade de vida e acesso às políticas de garantias de direitos. Também é administrador do Site VidaPlaystation, o qual mantém a mais de dez anos, informando sobre o mundo do entretenimento na linha Playstation.

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Tags: Assassin’s Creed assassins creed shadows Conflito Templários e Assassinos PC Epic PC Steam ps5 ubisoft

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