Lies of P: Uma nova promessa no universo Soulslike
Lies of P é fruto de paixão. Claramente inspirado na franquia Souls da From Software, o jogo trabalha arduamente para estabelecer sua própria identidade e alcançar um potencial mais amplo. Possui charme, familiaridade e frescor, mas consegue alcançar as alturas de seus antecessores e capturar uma identidade única? Argumentamos que, embora não seja perfeito, este RPG de fantasia sombria inspirado em Pinóquio é um excelente primeiro passo da Neowiz para trazer um mundo novo e fascinante à vida em um gênero cada vez mais popular.
Desde o seu anúncio, uma pergunta principal acompanhou Lies of P: ele realmente se diferencia de Dark Souls? Do lado temático e narrativo ao combate e exploração, a fonte inicial de suas ideias é clara. Mas o jogo completo pinta um quadro muito mais detalhado do que sua demonstração.
Tematicamente, Lies of P excela em estabelecer sua própria identidade. Este jogo não parece as ruínas de Lordran ou os corredores de Lothric. É quase uma escolha incomum terem decidido basear o jogo em Pinóquio, já que há pouca semelhança com o conto original além dos nomes dos personagens e ideias tangenciais e distintas. No entanto, esse fato funciona a favor do jogo, estabelecendo um mundo que se sente mais próprio e imprimindo uma verdadeira sensação de distinção no jogador.
O design de níveis é esteticamente variado, mantendo uma composição suficientemente rígida para ancorar o cenário em um local maior: a cidade de Krat. Há uma poderosa atenção aos detalhes em tudo, desde o design de adereços até o uso da cor. De todos os lugares, do Hotel à Catedral, todos se sentem visualmente únicos, mas simbióticos dentro da cidade mais ampla.
Isso é seguido em design de personagens e inimigos. Nenhum personagem parece fora de lugar em Krat, mas cada personagem é diferente, adicionando um rico sabor a cada local. Enquanto isso, os inimigos são distintos, com seus diferentes movimentos e estilos diferentes abundantes. Dos frágeis e desorientados Stalkers humanos que você encontrará repetidamente, aos gigantes industriais corpulentos como o Puppet of The Future, há muito o que apreciar nos looks cuidadosamente elaborados dos oponentes que povoam este mundo.
A narrativa pontua o tom e a atmosfera que o cenário e os personagens trabalham arduamente para estabelecer. É justo dizer que a própria história é o aspecto mais fraco desta metade do design do jogo, mas isso não significa que seja ruim. As batidas da história são um pouco mais contundentes e diretas do que a narrativa sinuosa e sussurrada à qual os fãs da From Soft podem estar acostumados. Isso pode ocasionalmente impactar o senso de mistério que o jogo trabalha para criar, mas raramente o subverte de verdade. O diálogo, o principal veículo para essa narrativa, é onde essa deficiência aparece com mais frequência. No entanto, isso é provavelmente um caso de más traduções do coreano original, algo muito mais perdoável do que escrita descuidada.
Embora a direção de arte, o design de inimigos e a história sejam importantes, ainda há outra metade do jogo. Para muitos fãs de Souls, haverá muita familiaridade aqui. Embora possa ser uma questão de gosto pessoal, sentimos que Lies of P consegue equilibrar o que empresta com o que muda e adiciona.
O design de níveis é muitas vezes único, mas ainda há alguma inspiração óbvia. Os inimigos povoam cada área em números desafiadores, mas gerenciáveis, e cada local em si parece substancial e intrincado, mesmo quando relativamente curto. Lies of P também adora atalhos. Embora não domine como em Dark Souls 1, ele equilibra sua progressão de nível linear com atalhos autônomos melhor do que em Dark Souls 3, por exemplo. Ocasionalmente, ideias em níveis parecerão familiares. Túneis com rochas rolando, áreas de pântano e assim por diante. Muitos desses locais parecem uma tentativa de pegar conceitos de nível originalmente imperfeitos e melhorá-los. Às vezes funciona, às vezes não. Infelizmente, uma seção correndo em vigas de madeira enquanto inimigos à distância atiram em você provavelmente nunca será divertida, Neowiz.
As mecânicas individuais podem variar em sua singularidade. Esquivar e recuperar a guarda serão familiares para qualquer fã de Souls ou Bloodborne, enquanto os padrões frequentemente rítmicos de guardas perfeitos serão reconhecíveis para os jogadores de Sekiro. Mas tão frequentemente quanto usa essas ideias, Lies of P trabalha igualmente duro para se distinguir com suas próprias mecânicas. Sistemas de atualização complexos, como as atualizações do P-organ, adicionam uma profundidade impressionante à progressão da construção. Os sistemas de montagem e atualização de armas e braços de legião permitem um grau fascinante de controle e flexibilidade do jogador. Até mesmo o reparo de armas, uma adição inicialmente inócua, torna-se envolvente com a adição posterior de pedras de amolar especiais que permitem aplicar buffs elementares temporários a uma arma. Tudo isso sem mencionar Cubos, Artes de Fábula, Salas Ocultas ou os numerosos outros sistemas do jogo que, embora oferecidos, raramente são forçados ao jogador.
Claro, há um terceiro recurso do design de jogos Soulslike mais crítico do que níveis ou recursos individuais: chefes. Isso é algo que Lies of P torna especial. Apenas a filosofia básica do design de chefe permanece, e nenhum chefe se parece com uma cópia da From Software. Curiosamente, o limite de habilidade para algumas dessas lutas é realmente mais alto do que o de muitos chefes de Souls. O Mestre do Desfile é um chefe tutorial bastante difícil, e o Vigia Descartado depois disso é um engajamento eletrizante. Às vezes eles saem um pouco ásperos – o Rei da Chama Fuoco poderia ter feito um pouco mais de trabalho – mas no geral, essas lutas contra chefes são um destaque bastante positivo para o jogo, incentivando a verdadeira mestria e utilização de suas muitas mecânicas para vencer.
Lies of P não é um jogo perfeito, mas também não foi nenhuma da trilogia Dark Souls. Em vez disso, é produto de imensa paixão e cuidado deliberado. Em nível estético, é luminoso, apesar do cenário sombrio. O talento do personagem e o estilo visual imprimem consistentemente uma clara sensação de atmosfera, alcançando um equilíbrio de visuais e som que mantém o cenário igualmente fundamentado e imersivo. A narrativa é interessante e, embora não tão complexa ou sutil quanto um título da From Soft, é divertida o suficiente para levar a história adiante.
A inspiração do título é óbvia, mas nunca muito dominante. Um grande número de recursos e mecânicas especiais trabalham arduamente para distinguir o jogo como um produto único. Isso ocorre um pouco à custa do estabelecimento de novas ideias para impulsionar o gênero como um todo, mas serve bem ao seu propósito de distinção. O design de níveis é bem executado e os chefes, embora nem sempre perfeitos, são todos únicos e envolventes, muitas vezes com um sério desafio.
Essas duas metades criam um todo que ainda tem algumas seções de nível bruto e a estranha mecânica de chefe frustrante, mas coração suficiente para superar quaisquer deficiências. Há uma identidade distinta aqui, há um artesanato impressionante, e Lies of P merece ser recompensado tanto quanto qualquer jogo feito pelo estúdio que claramente os estimulou à ação. Lies of P é digno de estar entre os grandes do gênero Soulslike, e mal podemos esperar para ver o que a Neowiz fará a seguir com esse sucesso.
Análise realizada com base no texto original do site VideoGamer que você pode acessar nesse link.