Todos os protagonistas de Assassin’s Creed compartilham um sexto sentido que lhes permite detectar segredos e ameaças ocultas – mas esse dom varia bastante, dependendo de quem o utiliza. Seja uma visão misteriosa herdada da esquecida Primeira Civilização ou um amigo alado de olhos aguçados, a Visão de Águia sempre foi parte da série, e você poderá usar sua mais recente evolução em Assassin’s Creed Shadows, no dia 15 de novembro. Continue lendo para descobrir como essa habilidade mudou ao longo da história da série e experimente você mesmo nos jogos Assassin’s Creed incluídos em uma assinatura Ubisoft+ Classics ou Premium.
Confira a evolução da visão de águia em toda a série nesta matéria da Ubisoft em tradução adaptada para o VidaPlaystation. A versão original em inglês você pode acessar clicando aqui – Autoria Mikel Reparaz.
Assassin’s Creed
A Visão de Águia original usada por Altaïr Ibn-La’Ahad tinha um propósito muito simples: identificar pessoas como amigos, inimigos, personagens-chave de missões e alvos de assassinato, destacando-os como azul, vermelho, branco e amarelo, respectivamente. Isso ajudava os jogadores a identificar mais rapidamente guardas em patrulha e pontos de ocultação em meio à paleta de cores suaves de Assassin’s Creed, mas era mais limitada em comparação com as versões posteriores da Visão de Águia. Altaïr precisava estar em plena sincronização (leia-se: saúde completa) para usá-la, e ao ativá-la, a câmera mudava para uma visão em primeira pessoa fixa.
Se tentar mover qualquer coisa além da câmera, a visão voltava ao normal, embora as auras brilhantes permanecessem por um tempo depois de desligada. A Visão de Águia também desempenhava um papel crucial nos momentos finais do jogo, quando Altaïr podia usá-la para separar a ilusão da realidade – e quando o protagonista dos dias atuais, Desmond Miles, mantido em cativeiro e forçado a explorar as memórias genéticas de seu antepassado, ganhou a habilidade e a usou para ver símbolos arcanos ocultos nas paredes de sua cela.
Assassin’s Creed II e Brotherhood
A odisseia de Ezio Auditore pela Itália Renascentista aprimorou o primeiro Assassin’s Creed em quase todos os aspectos, e a Visão de Águia não foi exceção. Ezio podia ativar a habilidade a qualquer momento, e podia andar, correr, escalar e até lutar enquanto ela estava ativa. Sua versão da Visão de Águia também trazia o mundo com muito mais nitidez, criando uma versão sombria e inquietante de seu ambiente, onde inimigos brilhantes e outros pontos de interesse se destacavam claramente.
Além de ainda identificar personagens amigos e ameaças, a Visão de Águia agora também podia identificar portas ocultas, montes de feno, esconderijos, colecionáveis e baús de tesouro, bem como glifos misteriosos escondidos ao longo da simulação pelo enigmático Sujeito 16. Descobrir esses glifos fazia parte de uma importante missão secundária que incentivava os jogadores a explorar marcos históricos com a Visão de Águia, levando-os a uma complexa teia de conspirações antigas e, finalmente, à verdade sobre as origens da humanidade.
Assassin’s Creed Revelations
Quando o envelhecido Ezio visitou Constantinopla, sua Visão de Águia evoluiu para o que foi chamado de Sentido de Águia, com brilhos mais sutis ao redor dos inimigos e sons de fundo ainda mais inquietantes. O Sentido de Águia permitia a Ezio ver imagens fantasmagóricas das pessoas que ele estava procurando, assim como os caminhos seguidos por certos inimigos e alvos em patrulha. Esse recurso era excelente para evitar detecção, armar emboscadas ou simplesmente encontrar o melhor local para um ataque surpresa.
O Sentido de Águia também deu aos jogadores um retículo que eles podiam usar para focar em pistas e pessoas, revelando segredos ocultos, identificando VIPs e vendo reconstruções de eventos passados. No entanto, essas novas habilidades vinham com algumas limitações: montes de feno e outros esconderijos não mais brilhavam no Sentido de Águia, e a habilidade se desativava se Ezio recebesse qualquer dano. Não é fácil envelhecer.
Assassin’s Creed III e Liberation
A versão da Visão de Águia usada por Connor, Aveline de Grandpré e Haytham Kenway na América Colonial permitia aos jogadores ver o mundo ao seu redor com um pouco mais de clareza, transformando seus arredores em tons de cinza escuro em vez de simplesmente escurecer. Os três personagens jogáveis podiam novamente usar a Visão de Águia para ver montes de feno e esconderijos, bem como zonas de perseguição (trechos de vegetação densa onde os personagens podiam se agachar), todos destacados em branco brilhante – assim como os animais caçáveis que agora corriam pelo vasto interior.
Como em Revelations, os NPCs tinham um brilho mais sutil e fantasmagórico em Assassin’s Creed III, enquanto em Liberation eles brilhavam intensamente. Haytham e Connor também não podiam usar a Visão de Águia durante o combate, e nenhum dos três protagonistas herdou a habilidade latente de Ezio de prever os caminhos dos inimigos.
Assassin’s Creed IV: Black Flag e Freedom Cry
Os piratas-Assassinos Edward Kenway e Adéwalé tinham uma variação mais poderosa da Visão de Águia do que os descendentes de Edward, pois podiam usá-la não apenas para marcar até 10 inimigos ou animais – que mais uma vez tinham auras vermelhas brilhantes e exibiam ícones flutuantes acima de suas cabeças uma vez marcados – mas também para vê-los através de paredes, e continuar a vê-los mesmo depois que a Visão de Águia fosse desativada. Isso revolucionou as missões de perseguição, tornando muito mais fácil manter um alvo à vista, e facilitou o rastreamento de inimigos em situações de furtividade.
Essa Visão de Águia não funcionava quando os personagens corriam ou lutavam, mas tinha outros benefícios: não apenas os esconderijos eram destacados desta vez, mas agora tinham um brilho dourado, enquanto as zonas de perseguição apareciam em verde brilhante. Além disso, os animais caçáveis agora apareciam em vermelho mais fácil de identificar, como os inimigos – destacando a importância da caça para o sistema de criação de Black Flag.
Assassin’s Creed Rogue
A virada épica de Shay Patrick Cormac, de Assassino a Templário, ocorreu nos anos intermediários entre a Idade de Ouro da Pirataria de Assassin’s Creed IV: Black Flag e a Revolução Americana de Assassin’s Creed III, e a versão da Visão de Águia de Shay era semelhante à de Edward e Adéwalé, com algumas exceções notáveis: primeiro, os brilhos verde e dourado ao redor das zonas de perseguição e esconderijos perderam suas cores (e desapareceram quando Shay se aproximava). Em segundo lugar, Shay ganhou um indicador em forma de anel mais tarde no jogo que, juntamente com sussurros cada vez mais altos e ominosos, o alertava quando Assassinos estavam à espreita para emboscá-lo.
Assassin’s Creed Unity
A saga de Arno Dorian pela Paris da Revolução Francesa reinventou a Visão de Águia como o Pulso de Águia, que temporariamente banhava o mundo em luz azul e enviava uma onda semelhante a um radar com bordas visíveis. Isso podia penetrar paredes e funcionar a longas distâncias, mesmo quando Arno estava correndo e lutando. Personagens marcados com ele permaneciam temporariamente marcados quando o azul desaparecia – o que era importante, porque um Pulso de Águia durava cerca de oito segundos, após o que precisaria de outros cinco segundos para recarregar.
Essas mudanças também vieram com algumas novas alterações cosméticas; aliados agora apareciam em verde, enquanto soldados neutros eram azuis, tesouros e alvos eram amarelos, e esconderijos, elevadores e outros pontos de interesse eram brancos brilhantes.
Assassin’s Creed Syndicate
Trocando o azul de Arno por um cinza pálido que complementava os céus enfumaçados da Era Industrial de Londres Vitoriana, a versão da Visão de Águia dos gêmeos Frye enviava dois pulsos que se espalhavam visivelmente pelo ambiente, e depois permaneciam ativos enquanto Jacob e Evie não corressem ou entrassem em combate. Além de revelar objetos valiosos, elevadores e outros objetos úteis, também destacava perigos que os gêmeos podiam usar contra inimigos, como pesos suspensos e barris de fogo, e era essencial para detectar pistas durante investigações – incluindo pegadas e fantasmas das últimas posições conhecidas dos alvos.
No início, a Visão de Águia dos gêmeos podia marcar inimigos, exibindo seu nível e permitindo que os jogadores continuassem a rastreá-los através de paredes, embora as atualizações na árvore de habilidades pudessem adicionar a habilidade de ver através de paredes imediatamente e mostrar para onde os inimigos no mini-mapa estavam voltados.
Assassin’s Creed Origins
Se Assassin’s Creed Unity reinventou a Visão de Águia, Origins a reimaginou completamente, desta vez substituindo o modo de visão alternativo por uma águia literal. Ao alternar o controle para a ave de Bayek, Senu, os jogadores podiam explorar de cima para marcar rapidamente inimigos, baús de tesouro e outros objetos de valor no mundo aberto expansivo do Egito Ptolemaico.
Quando Senu estava indisponível, Bayek podia usar uma versão mais básica da Visão de Águia, chamada de Pulso de Animus, que funcionava de forma semelhante ao Pulso de Águia em Unity e Syndicate – exceto que, ao invés de marcar pessoas, identificava o que havia de interessante no ambiente, incluindo rotas de fuga. Isso também era ótimo para procurar por alvos que Bayek precisava encontrar e matar durante as investigações da missão.
Assassin’s Creed Odyssey
Se Senu era a Visão de Águia em Origins, então Ícaro foi a versão da habilidade em Odyssey, permitindo que Kassandra ou Alexios – que eram descendentes do lendário herói grego Leonidas – detectassem e destacassem soldados, alvos e objetos de valor em uma vasta paisagem da Grécia Antiga. O Pulso de Águia de Kassandra e Alexios funcionava de forma semelhante ao Pulso de Animus em Origins, embora os personagens marcados por Ícaro fossem exibidos em ouro brilhante, facilitando sua localização em áreas densas.
Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla adotou um novo sistema de habilidades em vez de um sistema tradicional de níveis, permitindo aos jogadores personalizar suas próprias versões de Eivor e escolher como enfrentariam o vasto mundo da Inglaterra Anglo-Saxônica. Em vez de apenas um Pulso de Águia, os jogadores podiam alternar entre usar o corvo de Eivor, Synin, para patrulhar de cima e detectar locais de interesse, ou Eivor para usar um Pulso de Odin, que funcionava como o Pulso de Animus em jogos anteriores, mas com a capacidade de destacar tudo ao redor de Eivor – incluindo inimigos, portas ocultas e armadilhas.
Assassin’s Creed Mirage
A Visão de Águia de Basim em Assassin’s Creed Mirage trouxe o melhor de todas as versões anteriores. Quer explorar o ambiente com uma águia? Seu companheiro Enkidu estava sempre pronto para dar uma visão completa da área e marcar inimigos. À medida que você aprimorava a visão de Enkidu através da árvore de habilidades, ele se tornava mais eficiente em detectar baús e entradas secretas, marcava inimigos com mais rapidez e até conseguia prever as rotas de patrulha dos guardas marcados – embora ele pudesse ser espantado por certos arqueiros, o que significava que Basim, às vezes, precisava abrir caminho para ele em solo.
Se preferir a Visão de Águia tradicional, Basim também a possuía e podia usá-la para enxergar inimigos – com suas linhas de visão visíveis – bem como aliados, tesouros, recargas de itens, explosivos, bolsas de moedas em transeuntes e outros objetos interativos. A habilidade se desligava se Basim corresse ou entrasse em combate, mas era poderosa o suficiente para enxergar grandes distâncias e através de paredes. E com os upgrades, a Visão de Águia de Basim se tornava ainda mais forte, eventualmente concedendo a ele uma habilidade semelhante à de Reconhecimento Furtivo, que permitia marcar automaticamente inimigos enquanto se esgueirava, mesmo sem ativar a Visão de Águia.
Assassin’s Creed Shadows
A Visão de Águia retorna em Assassin’s Creed Shadows, embora os companheiros aviários controláveis não estejam presentes. Ao lançar o mundo em um relevo cinza, ela destaca imediatamente inimigos, bem como elementos úteis, como esconderijos e caixas de recarga de ferramentas, funcionando até mesmo através de paredes. Haverá mais informações sobre a Visão de Águia e outros detalhes de jogabilidade de Assassin’s Creed Shadows ainda este ano, então fique atento.
Assassin’s Creed Shadows já está disponível para pré-venda e será lançado em 15 de novembro para PS5, Xbox Series X, Amazon Luna, Macs com Apple Silicon via Mac App Store e PC via Ubisoft Store e Epic Games Store. O jogo também chegará ao iPad em uma data posterior. Os jogadores que adquirirem as edições Gold, Ultimate, Collector ou tiverem uma assinatura Ubisoft+ Premium poderão jogar o game três dias antes, a partir de 12 de novembro. Além disso, todos os outros jogos de Assassin’s Creed mencionados acima, incluindo seus DLCs, estão incluídos com uma assinatura Ubisoft+ Premium e (com exceção do primeiro Assassin’s Creed e Assassin’s Creed Mirage) estão incluídos sem os DLCs na assinatura Ubisoft+ Classics.
Para mais Assassin’s Creed, confira a Evolução das Lâminas Ocultas de Assassin’s Creed e Como Jogar os Jogos de Assassin’s Creed em Ordem.