A aguardada terceira parte do ambicioso projeto de remake de Final Fantasy VII Remake pode finalmente ser revelada ainda este ano. Em entrevista ao jornalista Jason Schreier, o diretor Naoki Hamaguchi comentou diversos detalhes sobre o próximo capítulo da saga da Square Enix, incluindo novos elementos de jogabilidade, o retorno de locais clássicos e possíveis mudanças na exploração do mundo. Embora o título oficial e a data de lançamento ainda não tenham sido anunciados, o diretor indicou que a revelação pública pode acontecer ainda em 2026, aumentando a expectativa entre os fãs da lendária franquia de RPG. 🎮🔥
As novas informações surgiram durante uma entrevista concedida por Hamaguchi ao jornalista Jason Schreier, do portal Bloomberg, realizada no dia seguinte a um evento da Nintendo. Na ocasião, o diretor participou de uma longa conversa sobre sua carreira e também deixou escapar algumas pistas sobre o futuro da série que reimagina o clássico Final Fantasy VII.
Segundo Hamaguchi, a terceira parte da trilogia ainda não recebeu um título oficial e tampouco possui uma data de lançamento definida. Mesmo assim, o diretor demonstrou otimismo quanto à proximidade de novidades. Ele comentou que espera que o jogo não demore muito para chegar ao público e afirmou que a revelação completa do projeto deve ocorrer ainda este ano. 🗓️✨
Outro ponto importante destacado na entrevista diz respeito à evolução da jogabilidade. Hamaguchi explicou que a equipe não queria que os três capítulos da trilogia fossem simplesmente versões ampliadas do mesmo jogo. O objetivo sempre foi garantir que cada título apresentasse novidades relevantes em termos de escala e mecânicas, mantendo a sensação de frescor a cada novo lançamento. Segundo ele, o terceiro capítulo trará elementos de gameplay inéditos que não estavam presentes nem em Final Fantasy VII Remake nem em Final Fantasy VII Rebirth. ⚔️🧭
O diretor também revelou que a base das mecânicas já está pronta. Neste momento, a equipe de desenvolvimento trabalha principalmente no refinamento e no polimento do jogo, preparando o projeto para a fase final de produção. Esse tipo de declaração costuma indicar que o desenvolvimento já está relativamente avançado dentro do cronograma interno da empresa. 🛠️🎮
Um fator que contribui para a consistência do projeto é a continuidade da equipe. Hamaguchi revelou anteriormente, em 2023, que um dos segredos do sucesso de Rebirth foi a estabilidade do time de desenvolvimento. Essa estratégia foi mantida no novo capítulo: cerca de 95% da equipe que trabalhou em Rebirth também participa do desenvolvimento da terceira parte. Essa continuidade tende a preservar a identidade criativa do projeto e a acelerar o processo de produção. 👨💻👩💻
Durante a conversa, Schreier também fez algumas perguntas diretas sobre elementos clássicos do jogo original que os fãs aguardam ansiosamente.
Quando questionado sobre a presença de Rocket Town, uma das localidades marcantes do jogo original, Hamaguchi confirmou que a cidade estará presente. Ele explicou que esse foi um dos elementos que precisaram ser ajustados durante o desenvolvimento de Rebirth, mas que agora faz parte do planejamento do terceiro capítulo. 🚀🏙️
Outra região que deve desempenhar um papel importante é Wutai, a terra natal da personagem Yuffie Kisaragi. Segundo Hamaguchi, o local será um dos cenários principais da narrativa. Ele ressaltou que Yuffie terá um momento significativo no jogo ao expressar sua visão sobre sua pátria, sugerindo que o conflito envolvendo Wutai pode ganhar ainda mais relevância na trama. O diretor chegou a comentar que, se Wutai não aparecesse, os fãs certamente cobrariam explicações. 🏯⚔️
Outro tema que despertou curiosidade foi o lendário dirigível Highwind, um dos veículos mais icônicos do universo de Final Fantasy VII. Perguntado se os jogadores poderão voar livremente pelo mundo com a aeronave, Hamaguchi preferiu não revelar muitos detalhes, mas afirmou que pilotar o Highwind terá um papel extremamente importante na experiência do terceiro jogo. Essa declaração indica que a exploração aérea pode ganhar destaque inédito dentro da trilogia. ✈️🌍
A criação de chocobos, um dos sistemas clássicos do jogo original, também foi mencionada. O diretor evitou confirmar se o sistema tradicional de reprodução dessas criaturas retornará, mas revelou que haverá um elemento envolvendo chocobos que será diferente do que foi visto em Rebirth. Isso sugere que a mecânica pode passar por mudanças ou expansão. 🐥🏇
Schreier também levantou a possibilidade de viagens ao espaço, algo memorável no jogo clássico devido ao enredo envolvendo o personagem Cid e o programa espacial. Hamaguchi manteve o mistério, mas deixou escapar uma pista curiosa: considerando que Rocket Town estará presente no jogo, essa possibilidade não pode ser descartada. 🌌🚀
A exploração submarina também entrou na pauta. O diretor respondeu de forma enigmática, mencionando que Motomu Toriyama foi responsável pela parte submarina do jogo. Ele sugeriu que o produtor pode ter introduzido novos elementos nesse aspecto, mas preferiu não fornecer detalhes adicionais. 🌊🤿
Por fim, o jornalista questionou se a região do Grand Glacier será tão extensa quanto no jogo original. Hamaguchi novamente evitou entrar em detalhes, mas deu uma pista interessante ao lembrar que o final de Rebirth ocorre na chamada Cidade Esquecida. No jogo original, esse momento levava diretamente os jogadores até a região de Icicle Inn, que servia como ponto de partida para a jornada no Grand Glacier. Essa observação sugere que o terceiro capítulo pode começar justamente a partir dessa etapa da aventura. ❄️🏔️
Para os fãs veteranos que acompanharam a jornada de Cloud e seus companheiros desde o clássico de 1997, as declarações reforçam que o próximo capítulo pretende expandir ainda mais a escala da narrativa. A promessa de novas mecânicas, exploração ampliada e o retorno de locais icônicos indica que a conclusão da trilogia pode ser o episódio mais ambicioso da saga até agora. 🎮✨


